jedipunkz🚀 です。

Claude Code を日常的に使う中で、大きなタスクを複数の独立したサブタスクに分けて並列処理させたいというニーズが出てきました。例えばコードのリファクタリングとテスト追加を同時に進めたり、複数ファイルへの独立した修正を並行して行ったりといったケースです。

2026年2月に Claude Code Agent Teams という機能が出てきたのですが、あくまでも1つのタスクの中で複数のサブエージェントを稼働させるものだったので自分としては期待していたものと若干異なりました。やりたいのは親 Claude Code のプロンプトから指示を出して複数のタスクを行ってくれる子 Claude Code のオーケストレーションでした。

そこで、Zellij の Pane 管理と git worktree を組み合わせて、親 Claude Code が複数の子エージェントを Zellij Pane として起動しタスクを並列・直列実行させる SKILL「zellij-swarm」を作りました。この記事ではその仕組みと使い方を紹介します。

SKILL は以下に置いています: https://github.com/jedipunkz/dotfiles/tree/main/.claude/skills/zellij-swarm

概要

親 Claude Code に対して「swarm で〜して」と自然言語で指示を出すと、タスクを複数のサブタスクに分解し、それぞれを別々の Zellij Pane で動く子 Claude Code エージェントとして起動するオーケストレーションの仕組みです。

各エージェントは独立した git worktree 上で作業し、完了後に親エージェントが各ブランチをマージして Git worktree の後片付けまで行います。

タスク間に依存関係がある場合は フェーズ に分割して対応します。同一フェーズ内のエージェントは並列実行、フェーズ間は直列実行です。

実行フローの構造

パターン 1: 並列のみ (依存関係なし)

タスク A と B が互いに独立している場合、1 フェーズで並列実行して終了します。

[agent-a] ─┐
           ├─ run-phase.sh ── merge
[agent-b] ─┘
|-------|
 phase 1

パターン 2: 並列 → 直列 (フェーズ制御)

タスク C がタスク A・B の結果に依存する場合、2 フェーズに分けます。Phase 1 完了・マージ後に Phase 2 が起動するため、C は A・B の成果を引き継いだ状態で作業できます。

[agent-a] ─┐
           ├──▶ [agent-c] ─ run-phase.sh ── merge
[agent-b] ─┘
|-------|       |-------|
 phase 1         phase 2

フェーズ間のブランチ関係は以下の通りです。

main ──┬── swarm/agent-a ──┐
       └── swarm/agent-b ──┴─ merge → main' ──── swarm/agent-c ─── merge → main''

ディレクトリ構成

.claude/skills/zellij-swarm/
├── SKILL.md                    # オーケストレーション手順を定義
├── templates/
│   ├── CLAUDE.md.template      # エージェント用コンテキストファイルのテンプレート
│   └── claude-task.md.template # タスク定義テンプレート
└── scripts/
    ├── setup-worktrees.sh      # worktree 作成
    ├── launch-panes.sh         # Zellij ペイン起動
    ├── monitor.sh              # ステータス監視
    ├── merge.sh                # ブランチマージ
    ├── cleanup.sh              # worktree・ブランチ削除
    └── run-phase.sh            # monitor + merge + cleanup を一括実行するフェーズ制御

SKILL.md はオーケストレーションの手順だけを記述し、実際のシェル操作は scripts/ 配下のスクリプトに委譲します。templates/ にはエージェントの worktree に配置するファイルのテンプレートを格納しています。

run-phase.sh が今回の追加スクリプトです。フェーズ内の全エージェント完了まで ブロック し、完了後に merge → cleanup を自動実行します。これにより複数フェーズを直列に繋ぐことができます。

使い方

Zellij セッション内で Claude Code を起動した状態で、以下のように指示します。

swarm で実装して。チーム A は ~機能のパフォーマンス改善、チーム B は~機能の追加。

依存関係がある場合は:

swarm で実装して。まず A と B を並列で進め、両方完了後に C で統合テストを実行。

この一文を受け取ると、Claude Code は SKILL の定義に従って自動的に以下を実行します。

  1. タスクを独立したサブタスクに分解 (依存関係があればフェーズに分割)
  2. scripts/setup-worktrees.sh で git worktree を作成
  3. templates/ を元にタスクファイルを各 worktree に配置
  4. scripts/launch-panes.sh で Zellij pane を起動して各エージェントを開始
  5. scripts/run-phase.sh でフェーズ完了を待機 → 自動で merge & cleanup
  6. 次フェーズがあれば 2〜5 を繰り返す

実行フローの詳細

Step 1: タスク分解

受け取ったリクエストをファイル競合が起きない独立したサブタスクへ分解します。エージェント数は通常 2〜4 個、最大 6 個です。同一ファイルを複数エージェントが触る場合は通常実行にフォールバックします。

タスク間に依存関係がある場合はフェーズに分割します。同一フェーズ内は並列、フェーズ間は直列です。分割できない場合は swarm を使わず通常実行します。

Step 2: git worktree のセットアップ

scripts/setup-worktrees.sh を使って各エージェント向けに git worktree を作成します。

.claude/skills/zellij-swarm/scripts/setup-worktrees.sh agent-1 agent-2 agent-3

スクリプトは現在のブランチをベースとして、各エージェント用の worktree を .gitworktree/<agent> に作成し、swarm/<agent> ブランチを切ります。既存の worktree がある場合はスキップする冪等な設計です。

ブランチ名は swarm/agent-1 のような命名規則になります。各 worktree はリポジトリのルート配下の .gitworktree/ ディレクトリに作成されるため、メインの作業ツリーとは完全に分離された環境で動作します。

Step 3: タスクファイルの配置

templates/ ディレクトリのテンプレートを元に、各 worktree に 3 種類のファイルを作成します。

  • CLAUDE.mdtemplates/CLAUDE.md.template を元にしたエージェントの役割と完了条件を説明するコンテキストファイル
  • .claude-task.mdtemplates/claude-task.md.template を元にした詳細なタスク仕様と完了チェックリスト
  • .swarm-start.sh — タスクを読み込んで Claude Code を起動するスクリプト

テンプレートはエージェントの共通ルール(Conventional Commits の遵守、担当ディレクトリ外のファイル編集禁止、.swarm-status への完了通知書き込みなど)を定義しており、親エージェントがテンプレートを読み取って各 worktree に書き込みます。

.swarm-start.sh の内容は以下のようなシンプルなものです。

#!/bin/bash
TASK=$(cat .claude-task.md)
claude --dangerously-skip-permissions "$TASK"

子エージェントは --dangerously-skip-permissions フラグ付きで起動するため、人間の承認なしに自律的に作業を進めます。

Step 4: Zellij pane の起動

scripts/launch-panes.sh を使って各エージェントを新しい Zellij Pane として起動します。

.claude/skills/zellij-swarm/scripts/launch-panes.sh agent-1 agent-2 agent-3

スクリプト内部では zellij action new-pane コマンドを使い、各 worktree のディレクトリを作業ディレクトリとして pane を作成します。--nameswarm:agent-1 のようなわかりやすい名前を付けます。Zellij セッション外から実行しようとした場合は、$ZELLIJ 環境変数が存在しないためエラーで停止します。

Step 5: フェーズ実行 (監視 → マージ → クリーンアップ)

scripts/run-phase.sh を使って、フェーズ内全エージェントの完了を待機し、merge と cleanup を一括実行します。

.claude/skills/zellij-swarm/scripts/run-phase.sh agent-1 agent-2 agent-3

内部では以下の順で実行されます。

monitor.sh → merge.sh → cleanup.sh

monitor.sh は各 worktree に作成される .swarm-status ファイルを 30 秒間隔でポーリングし、全エージェント完了時に自動終了します。

ステータスファイルのフォーマットは以下の通りです。

done|2026-02-21T10:30:00Z|add user authentication module

競合が発生した場合はエラーで停止するため、手動で解決してからスクリプトを再実行します。

万が一途中で処理が止まった場合は、cleanup.sh--force オプションを付けて実行することで強制的にクリーンアップできます。

.claude/skills/zellij-swarm/scripts/cleanup.sh --force agent-1 agent-2 agent-3

フェーズが複数ある場合

Phase 1 完了後、run-phase.sh が merge まで自動実行するため、setup-worktrees.sh を再実行した時点で HEAD は Phase 1 のマージ済み状態になります。これにより Phase 2 のエージェントは自動的に Phase 1 の成果を引き継いだ状態で起動します。

# Phase 1
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/setup-worktrees.sh agent-a agent-b
# (タスクファイル書き込み)
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/launch-panes.sh agent-a agent-b
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/run-phase.sh agent-a agent-b  # 完了まで待機→merge→cleanup

# Phase 2 (Phase 1 マージ済み HEAD が起点)
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/setup-worktrees.sh agent-c
# (タスクファイル書き込み)
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/launch-panes.sh agent-c
.claude/skills/zellij-swarm/scripts/run-phase.sh agent-c

フェーズが複数ある場合はエージェント名にフェーズを含めると管理しやすいです。

phase1-frontend, phase1-backend  →  phase2-integration

git worktree を使う理由

複数のエージェントが同じリポジトリで同時に作業する場合、ブランチを切り替えながらではなく、それぞれが独立したファイルシステムのビューを持つ必要があります。git worktree はまさにこのユースケースに適しており、1 つのリポジトリに複数のチェックアウトを作れるため、エージェントごとに完全に独立した作業環境が手に入ります。

また worktree ベースのブランチは通常のブランチと同様に扱えるため、マージ・差分確認・ログ確認などを普通の git 操作で行えます。

まとめ

本当は公式がこのようなオーケストレーション機能を出してくれる事を望んでいますが2026年2月時点ではまだ Agent Teams の機能のみなので SKILL.md で作りました。

並列実行だけでなく、フェーズ制御による直列実行も run-phase.sh の追加で自然に扱えるようになりました。「A と B を並列でやって、終わったら C を実行」という依存関係のあるタスクもそのまま指示できます。

git worktree のおかげでブランチ管理もシンプルで、Zellij の Pane 管理との相性も良好でした。Claude Code の SKILL 機構を使っているため、「swarm で」と一言添えるだけで動き出すのが体験としてちょうど良いです。

自分のワークフローに合わせてカスタマイズして使ってみてください。